/************************************************************ ***** Ruleta Electronica v2.0 ** ***** imprime en pantala aletoriamente un nro del 0 al 36 ** ***** indicando su color ** *************************************************************/ //Definiciones #define INTRO 0 #define PRESENTACION 1 #define ESPERA 2 #define RESULTADO 3 #define NEGRO 0 #define ROJO 1 //Setup inicial void setup() { Serial.begin(9600); } /************************************************************************* ************************************************************************** MAQUINA DE ESTADO ************************************************************************** *************************************************************************/ void loop () { //declaracion de variables locales unsigned char estado,n; unsigned char color[37]={0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0, 1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1}; //Tabla de colores estado=n=0; estado=INTRO; while(1) { switch(estado) { case INTRO: Serial.println("Ruleta electronica Epel"); estado=PRESENTACION; break; case PRESENTACION: estado=ESPERA; Serial.println("Presione cualquier tecla "); break; case ESPERA: if (Serial.available()>0) { n=random(0,36); if(n==0) Serial.println ("Cero"); if (color[n]==NEGRO) { Serial.print ("Negro el "); Serial.println (n,DEC); } if (color[n]==ROJO) { Serial.print ("Colorado el "); Serial.println (n,DEC); } Serial.read(); //vacio el buffer estado=PRESENTACION; } break; } } }
Ejemplo Ruleta Electronica v2.0
